Perpustakaan SMK Al-Irsyad Surabaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

77 GAMES BERKARAKTER DALAM BIMBINGAN KONSELING

ENDANG ARTIATI SUHESTI - Nama Orang;

Buku ini berisi 77 games dan maknanya berkaitan dengan pendidikan karakter. Mengapa games? secara alamiah, manusia adalah makhluk bermain. Bermain dan permainan sudah ada sejak jaman prasejarah sampai masa sekarang ini. Teknik dan polanya pun berkembang sesuai dengan peradaban manusia. Dari mulai tradisional sampai modern, sederhana sampai rumit juga dari hanya mengandalkan apa yang dimiliki dalam tubuh, kemudian memanfaatkan benda yang ada disekitarnya

Seperti yang diungkapkan oleh Johan Huizinga (dalam Hendri Bun 2014:5) bahwa bermain adalah penting dan perlu bagi peradaban manusia. Lewat games ada banyak manfaat yang diperoleh, misalnya menjalin keakraban, melatih kreativitas, dan sebagainya.

Apalagi permainan sebagai salah satu teknik dalam bimbingan dan konseling dapat digunakan untuk mengatasi peserta didik yang lelah belajar, jenuh atau kurang motivasi dalam mengikuti kegiatan belajar di kelas. Dari 77 games yang disajikan dalam buku ini, penulis membaginya menjadi 7 bagian besar: mengenal diri dan teman sekelas, komunikatif, konsentrasi, logika, kreatif dan imajinasi, problem solving, dan motivasi.


Ketersediaan
#
SMK Al-Irsyad Surabaya (Koleksi Umum) 155.25 SUH t
22.001.0167
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
155.25 SUH t
Penerbit
BANDUNG : YRAMA WIDYA., 2017
Deskripsi Fisik
xviii+174 hlm.; 17,6x25 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786023746422
Klasifikasi
155.25 SUH t
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet. I
Subjek
Perkembangan Karakter dan Kepribadian
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan SMK Al-Irsyad Surabaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan SMK Al-Irsyad memiliki 2 lambang besar berupa “Growth Mindset” dan “Pena”, dimana 2 hal ini merupakan riwayat terbentuknya nama perpustakaan yakni Lekha Vardhana (goresan yang bertumbuh). Growth Mindset merupakan simbolis dari perkembangan kemampuan & kecerdasan seseorang, sedangkan Pena merupakan simbol dari goresan karya untuk mengekspresikan ide & catatan intelektual seseorang. 

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?